Link de descarga del Software

https://drive.google.com/file/d/0B_bcXFnvRdb2RFdJcVgxV1YxT0E/edit?usp=sharing

Aquí tenemos nuestro software terminado! Pueden descargarlo como un archivo comprimido. Espero que lo disfruten y sea de su agrado. Gracias ;)

miércoles, 19 de marzo de 2014

Entornos de programación

Hay muchos entornos de programación, de los cuales destacamos los siguientes

1. PSeInt:

PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
2. Delphi 7 

La metodología de previsión Delphi utiliza juicios de expertos en tecnología o procesos sociales considerando las respuestas a un cuestionario para examinar las probables orientaciones del desarrollo de tecnologías específicas, meta-tipos de tecnologías o diferentes procesos de cambio social.

Delphi se basa en:

  • Anonimato de los intervinientes.
  • Repetitividad y realimentación controlada.
  • Respuesta del grupo en forma estadística.

3. Velneo V7:

Velneo V7 es una plataforma completa de desarrollo de aplicaciones empresariales. 

No es un generador de código Java, PHP, Visual Basic o ningún otro lenguaje. Velneo V7 tiene su propia base de datos, su propio lenguaje de programación, su propio servidor de base de datos y aplicaciones. Sus componentes están compilados para una ejecución nativa en cada sistema operativo sin usar máquinas virtuales. Es una tecnología completamente nueva abierta a estándares que te permite desplegar la misma aplicación “on-premises” (o poner en el servidor del cliente), en web, en dispositivos móviles y en SaaS.

¿Qué puedo hacer con Velneo V7?

Velneo V7 cuenta con todos los componentes y recursos necesarios para analizar, documentar, desarrollar, mantener e implantar soluciones empresariales tanto en local como en la nube.
Velneo V7 está orientada al desarrollo de aplicaciones empresariales y cuenta con características avanzadas que te permiten obtener la máxima rentabilidad en tus desarrollos.

4. Microsoft Visual Studio.NET

Básicamente, Microsoft Visual Studio.NET es un entorno de desarrollo integrado (IDE, en inglés) desarrollado para es un entorno de desarrollo integrado (IDE, en inglés) desarrollado para crear aplicaciones para el sistema operativo Windows. Este entorno es capaz de ofrecer soporte a múltiples lenguajes de programación como Este entorno es capaz de ofrecer soporte a múltiples lenguajes de programación como Visual C++, Visual C#, Visual J#, y Visual Basic .NET. Del mismo modo, ofrece soporte a entornos de desarrollo web como Del mismo modo, ofrece soporte a entornos de desarrollo web como ASP.NET.

Con Visual Studio se pueden desarrollar múltiples proyectos, incluyendo aplicaciones de escritorio y aplicaciones y servicios web, y asimismo permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones web para distintas versiones de Windows, incluyendo Windows Phone 8 y Windows Azure. También es posible desarrollar juegos, aplicaciones 3D y software de negocios.

Software Educativo

Un día de aventura.

Aquí les presentaremos el proceso empleado para crear nuestro software educativo, el cual fue mencionado en una entrada anterior.

Investigación: 

Para la investigación realizamos una serie de entrevistas a las profesoras de 3er grado de primaria del colegio "San Agustín". Entrevistas de las cuales se hizo un pequeño resumen de cada una para presentarlas aquí.


  •    3° grado “A”.

Profesora: Verónica Rincón.

En esta sección a los niños les gusta aprender con canciones, juegos y adivinanzas. En la sección se observa que a los niños les gusta aprender matemáticas, aunque también están viendo otros temas importantes, como “la oración” en lengua y “los planetas” en Ciencias y Tecnología. La profesora de estos niños nos recomendó implementar la matemática en un juego que sea audiovisualmente llamativo. También le preguntamos a la profesora cuál es la caricatura de la cual ha escuchado a hablar a los niños y dijo que podría ser Phineas y Ferb.

  •    3° grado “B”.

Profesora: Mirna González.

En esta sección a los niños les gusta aprender con cuentos y juegos más que todo. A los niños de esta sección les llama la atención aprender más sobre nuestro planeta, la Tierra; pero también están viendo las multiplicaciones, las oraciones y los planetas.  La profesora de esta sección nos recomendó que hiciéramos un juego que incluya a los planetas, ya que la materia favorita de los niños, en esta sección, es Ciencias y Tecnología. La profesora también nos dio su opinión y dijo que los niños no ven muchas caricaturas hoy en día, pero el juego podría ser de Phineas y Ferb.

  •    3° grado “C”.

Profesora: Jessica Mariño.

En esta sección a los niños les agrada aprender cantando y jugando. A los niños de esta sección les gustan las matemáticas, razón por la cual, la profesora nos sugirió hacer un juego implementando las tablas de multiplicar. También un juego en el que se requiera agilidad mental, en el que se pueda observar actividad física y estética, fue lo que sugirió la profesora de esta sección; o también nos dio la opción de crear un juego de memorias y frases, para aprender las oraciones que están aprendiendo en lengua.

  •     Informática de primaria.

Profesora: Carmen Valecillos.

La profesora de informática, Carmen Valecillos, ha estado muy familiarizada con los niños en el área de las computadoras y sabe lo que les gusta y lo que podemos ofrecerle a estos niños; por lo que decidimos entrevistarla.

La profesora nos comentó que a los niños les gustan todos los juegos que tengan puzzles, aventuras, competencias, o en los que se requiera pintar. También nos recomendó abarcar el área del aula bilingüe e implementar el inglés en un juego, que sea llamativo para los niños, utilizando los juegos mencionados anteriormente. En el área de informática los niños se encuentran viendo las efemérides. Y, como dato extra, la profesora nos dijo que los gustos de los niños se dividen en dos: en niños, y en niñas; a la mayoría de los niños les gustan los juegos de deportes y a las niñas les gustan los juegos que tengan que ver con las cosas femeninas y cotidianas. 

Diseño: 

Para el diseño usamos toda la información recopilada con los alumnos y creamos un juego, el cual pueda ayudar a su desempeño Mano-Ojo, desarrollando sus habilidades motoras más su capacidad para el manejo de la información.

Elaboración: 

Una vez terminado el trabajo de diseño, hemos comenzado a programarlo para su ejecución, y para esto utilizamos un programa llamado ``Delphi 7´´, del cual hablaremos más adelante en una nueva entrada.


Este Software, por el momento, continúa en proceso de realización. Una ves terminado el software, se añadirá el link para poder descargarlo, y así puedan emplearlo o modificarlo a su gusto.

miércoles, 12 de marzo de 2014

Estilos de aprendizaje.

Ahora, como el motivo de nuestro blog es exponer ante el público el proceso de elaboración de nuestro software educativo, nos parece adecuado postear algunos estilos de aprendizaje.


 Algunos estilos de aprendizajes son los siguientes:

 

Aprendizaje activo:

Es aquel que utiliza métodos improvisados, motivando el entusiasmo en hacer tareas nuevas. Brinda ideas de mente abierta, sin escepticismos.
En el software educativo, se puede implementar este estilo de aprendizaje, ya que motiva la competencia en grupo, y los niños podrían interpretar varios roles en cuanto a resolver problemas.

Aprendizaje Pragmático:

Les gusta actuar rápidamente y con seguridad con aquellas
Ideas y proyectos que les atraen. Características: Experimentador, Práctico,
Directo y Eficaz.
En el software educativo, ayudaría a los niños imitando modelos, elaborando planes de acción, con indicaciones prácticas y aplicando técnicas. 

Aprendizaje Visual:

El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores gráficos tanto para representar información como para trabajar con ideas y conceptos, que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar y a aprender más efectivamente.

Aprendizaje interactivo:

El aprendizaje interactivo es algo más que escuchar lo que dice un maestro. Estas técnicas de aprendizaje que sirven para todas las edades incluye buscar información en Internet, ver y crear videos y presentaciones de audio que expliquen un elemento de algo, y participe en el proceso.

Estos fueron los estilos de aprendizaje que nuestro grupo ha considarado para implementar en la elaboración de nuestro sortware educativo para niños.


 

Hola, bienvenidos a nuestro blog


 Hola! bienvenidos al blog "Chuletas Legales", el cual tiene el propósito de mostrar los avances del proceso de elaboración de un software educativo, el cual será dirigido a los niños de 6 a 10 años.

Principalmente, se ha creado esto por motivo de la orden de nuestro profesor de informática, para demostrar lo dicho anteriormente. ¿Facinante, no?

Esperamos que el blog sea de su agrado e interés. Muchas gracias

P.D.: El nombre del blog lo hemos escogido utilizando la manera coloquial del venezolano para llamarle a las distintas maneras utilizadas para archivar información fuera de nuestra mente para un examen, informe, o algún otro tipo de evaluación (y que los profesores no se enteren XD).